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후렌치파이의 메인시스템입니다. 커뮤니티의 주 활동배경이 되는 운유관 내부에는 신수들의 다양한 성장을 위한 훈련소가 마련되어 있습니다. 훈련소는 24시간 이용이 가능하며, 훈련소에서 훈련하기를 선택시 랜덤하게 능력치가 상승합니다. 훈련소에서 훈련을 택할때 몇시간동안 훈련할지 선택할 수 있으며, 훈련시간에 따라 일정 확률범위로 능력치가 상승합니다. 단, 해당시간만큼 훈련소를 추가이용이 불가능합니다.

ex: 3시간 훈련하기로 멘션을 보낸 경우 3시간이 지난 후에 또 다시 훈련하기 멘션 가능.

 

조사진행시간에는 해당 캐릭터가 조사지역에 있어 훈련소이용이 불가하니 조사시간 전에 훈련을 청할 경우 반드시 조사시간 전에 훈련이 끝나도록 신청해주셔야합니다.

ex : 조사시간이 10시인데 9시에 훈련을 신청하는 경우 1시간만 훈련가능.

 

훈련 장소가 다른경우, 편의를 위해 연무장 3시간 훈련신청뒤 곧바로 서고에서 공부하기 5시간을 신청하셔도 결산은 바로바로 계산됩니다. 하지만 리얼타임제를 적용하고 있기에 해당 시간동안 캐릭터는 해당 교육장소에서 수련중인 것으로 계산되며, 훈련 가능시간은 훈련 신청시간으로부터 조사시간 전에 끝나도록 해야합니다. 즉, 훈련 총합시간이 조사시간에 걸리지 않도록 신청하셔야합니다.

ex: 현재시각 오후 3시. “연무장 뺑뺑이 5시간돌고 서고에서 여섯시간 공부할게요!”< 총합 11시간이며 조사시간 10시까지 남은 시간7시간이기에 불가능.

 

운유관 내부에는 무력을 키우는 도장, 체력을 키우는 연무장, 지식을 익히는 서고 등이 있으며, 그 외에 특정 행동을 반복했을 경우 열리게 되는 자유특성과 특정 M/NPC들과의 호감도를 쌓고 사사받을 수 있는 히든특성이 존재합니다. 히든특성을 열게 되면 특성을 부여한 해당 M/NPC에게 배움을 청하는 방식으로 히든특성치를 올리는 것이 가능합니다.

 

엔딩마다 요구되는 최저특성치가 존재하며, 조사와 전투중 조우할 수 있는 특정 NPC와의 호감도는 엔딩에 영향이 갑니다. 엔딩은 다양한 조건과 분기점을 준비해두었습니다.

성장

후렌치파이는 M/NPC들과의 호감도시스템을 적용합니다. 연애시뮬레이션보다는 해당 개인, 혹은 조원들이 쌓는 조의 명성, 인지도에 가깝습니다. 특정 의뢰인이 맡긴 의뢰를 성공적으로 수행할 경우 해당 엔피씨의 호감도가 상승하며, 해당 엔피씨는 이후 호감도가 높은 조를 응원하거나 지명할 수 있습니다. 의뢰수행을 통한 M/NPC 호감도는 의뢰를 성공한 조원전체에게 상승하며, 해당 조원들에게 갖는 개인적인 호감보다는 조의 지지도나 명성치정도로 이해하시면 좋습니다.

 

호감도를 쌓는 방법은 다양하며, 가장 간단한 대화부터 해당 M/NPC의 호감도를 올릴 수 있는 조건을 달성했을 경우 조건부 상승하기도 합니다. 일부 M/NPC의 경우 일정 호감도 이상에 달성하게 되면 조우하기만 해도 호감도가 상승할 수 있습니다. NPC의 호감도의 상승은 상승할 때마다 안내가 되지만 MPC의 경우 따로 확인요청을 하지 않는 경우 안내가 되지 않을 수도 있습니다.

M/NPC마다 일정 호감도를 달성하게되면 발생하는 짧은 이벤트가 존재하며, 해당 이벤트 요소는 엔딩분기점에 영향을 줍니다. 또한 이벤트를 통해 획득가능한 히든특성이나 특별한 아이템, 또는 정보를 획득 할 수도 있습니다. 별도의 이벤트 발생안내는 해드리지 않습니다. 조건달성시 대화중에 자연스럽게 특별한 정보를 얻거나 히든특성이 열리거나 아이템을 받는 이벤트가 역극형식으로 발생하게 됩니다.


가급적 1인 이상의 엔피씨와 친분을 다져두는 것을 권장합니다. 천계엔 다양한 신수가 있으며 운유관에는 연줄이 없어 취직을 못하고 수백년째 조별의뢰만 수행중인 사신조 역시 존재합니다.

호감도

의뢰

운유관에는 천계 각지에서 다양한 의뢰가 들어옵니다. 의뢰의 성공여부와 많은 의뢰수행을 통한 활약에 따라 사신조는 고정된 지역의 수호신이 되거나 천계의 각종 관청에 고용되기도 합니다. 많은 의뢰를 성공할수록 해당 조의 명성치가 증가합니다.

 

의뢰는 조사와 전투로 나누어지며, 모든 의뢰는 조 단위로 수행합니다. 의뢰 성공여부에 따른 획득 특성도 단체획득, 획득 아이템 역시 조의 공동소유가 됩니다. 의뢰 내용에 따라 조사는 1~2조만 성공하거나, 다수의 팀이 모두 성공이 가능하게 나누어질 예정입니다. 이는 조별 성적반영을 위함입니다.


전투력은 조원이 가진 무력의 총합으로 계산되며, 개인전투는 개인의 무력 특성와 그 외 기타 전투력에 영향을 주는 다양한 특성의 합산으로 이루어집니다. 또한 일부 특성은 전투에 특별한 효과를 발휘하거나, 조사중에 특성이 없는 이들은 발견하지 못하는 단서를 발견하는 등의 효과가 발동합니다.

결속

후렌치파이는 조를 맺은 네 가문 신수들의 전대물커뮤이므로, 세계관 설정상 결속을 맺는 일은 신중한 일입니다만 러너여러분은 개장 이틀째에 조별과제를 평생 함께할 조원을 구하게됩니다. 한번 맞춰진 조는 엔딩때까지 바꿀 수 없습니다.

 

따라서 결속을 맺기 전, 개장부터 둘째날의 시간까지 서로간의 충분한 대화를 통해 함께 결속을 맺고 싶은 인원을 고르시고, 결속의 시간 때 총괄계에 찔려주시면 찌름도 받습니다. 혹은 서로 마음이 맞는 조원들끼리 아예 조를 짜와서 조원 명단을 제출해주셔도 됩니다. 조원은 무조건 주작, 청룡, 백호, 현무 네 가문에서 1인씩 총 4인 1조가 되어야합니다. 전대물은 언제나 같은 동료끼리 퍼스널컬러가 겹치지 않기 때문입니다.

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